Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Drake alpha. La mazmorra observa en silencio.
Benjamín A. responde con furia: su peón salta de B3 a A4 y captura su alfil enemigo.
Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Drake alpha huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su peón en A3.
Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Drake alpha sobre el tablero.
Drake alpha responde moviendo su rey de E8 a D8, y benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su peón a D4.
Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en F3.
Drake alpha avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G1 a F3, su caballo de Benjamín A. se traga su peón de Drake alpha.
Drake alpha coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su alfil en A4.
Desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta C7. De F3 a D4, su caballo de Benjamín A. se traga su peón de Drake alpha.
Drake alpha responde moviendo su peón de D6 a D5, mientras benjamín A. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su rey a B7, y con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H4.
Su peón de Drake alpha avanza de F6 a F5, mientras benjamín A. avanza su peón de E2 a E3. Drake alpha coloca su peón en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en H5; entonces desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta A8. Su dama de Benjamín A. ocupa H6, dejando H5 atrás, y acto seguido drake alpha responde moviendo su rey de A8 a B8.
Al tomar su peón en D6, Benjamín A. clava un jaque sobre Drake alpha.
Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su rey a A7. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en D5.
Su peón de Drake alpha avanza de B6 a B5. De D5 a B5, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Drake alpha.
Drake alpha coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en F5.
Desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta A7. Mate. Su dama de Benjamín A. en A5 deja a Drake alpha sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 4 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 88
Contra Drake alpha los héroes han ganado el 14 % de 36 partidas terminadas (5 victorias, 29 derrotas, 2 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 16 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.