Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Drake alpha. La mazmorra observa en silencio.

Benjamín A. responde con furia: su peón salta de B3 a A4 y captura su alfil enemigo.

Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Drake alpha huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su peón en A3.

Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Drake alpha sobre el tablero.

Drake alpha responde moviendo su rey de E8 a D8, y benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su peón a D4.

Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en F3.

Drake alpha avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G1 a F3, su caballo de Benjamín A. se traga su peón de Drake alpha.

Drake alpha coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su alfil en A4.

Desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta C7. De F3 a D4, su caballo de Benjamín A. se traga su peón de Drake alpha.

Drake alpha responde moviendo su peón de D6 a D5, mientras benjamín A. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su rey a B7, y con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H4.

Su peón de Drake alpha avanza de F6 a F5, mientras benjamín A. avanza su peón de E2 a E3. Drake alpha coloca su peón en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en H5; entonces desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta A8. Su dama de Benjamín A. ocupa H6, dejando H5 atrás, y acto seguido drake alpha responde moviendo su rey de A8 a B8.

Al tomar su peón en D6, Benjamín A. clava un jaque sobre Drake alpha.

Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su rey a A7. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en D5.

Su peón de Drake alpha avanza de B6 a B5. De D5 a B5, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Drake alpha.

Drake alpha coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en F5.

Desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta A7. Mate. Su dama de Benjamín A. en A5 deja a Drake alpha sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 88

Contra Drake alpha los héroes han ganado el 14 % de 36 partidas terminadas (5 victorias, 29 derrotas, 2 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 16 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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