Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E4 a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.

Araña responde moviendo su rey de B8 a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su peón de Araña avanza de A5 a A4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B2 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de D1 a F2; entonces araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de A4 a A5.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A5 a A6.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su rey de Araña avanza de A5 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Mate. Su dama de nuestro héroe en A4 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 16 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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