Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su peón de Murciélago!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces murciélago coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1; entonces su peón de Murciélago avanza de H6 a H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Murciélago coloca su peón en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a D6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta C4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D8.
Murciélago responde moviendo su rey de H8 a G7. Desde F8, su alfil de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Murciélago en jaque.
Su rey de Murciélago avanza de G6 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a G7; entonces murciélago coloca su peón en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta H3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Murciélago responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8; entonces su peón de Murciélago avanza de D5 a D4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F8.
Murciélago coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H6.
Desde G4, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de H6 a H5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su peón de Murciélago avanza de B5 a B4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Murciélago coloca su peón en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 640 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 245 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.