Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο B2 και νικά το πύργος του Geist!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο G4, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το H2 πίσω. Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο C2.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο B2. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο H8.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H8 στο H7, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το πύργος πηδά από H7 στο E7.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο C7. Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E8, αφήνοντας το E7 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από C7 στο D7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C1 στο B2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.

Το πύργος του Geist προχωρά από D7 στο F7; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο B1. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο C1.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το G4 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από F7 στο H7.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο H3. Το πύργος του Geist πέφτει στο H3 και ξεσκίζει το ίππος από τον ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G6. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο H1.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2. Ο Geist δίνει σαχ με το ίππος στο G4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G2. Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Geist αιχμαλωτίζει το πύργος του ο ήρωάς μας στο C1.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το G6 πίσω. Αφού ρίξει το πιόνι στο E3, ο Geist απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G2 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο G1. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο E3.

Το πύργος του Geist φτάνει στο G3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E3 στο F2. Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G7.

Από το E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο B2.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από A5 στο C3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο C3 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C3 στο G7.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C4 στο D3, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F2 στο E1. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο D5. Από το D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C4 στο B5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E4 στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A3, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο A8. Το πιόνι του Geist προχωρά από A3 στο A2.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A8 στο A2.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C2, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο B5.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το D3 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο B6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C5 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A7; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B2. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από A7 στο A8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C5 στο C6.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C7, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο A6.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο C8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο A7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A6. Από το B7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από A6 στο A5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B4.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13