Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Γυμνοσάλιαγκας στον όροφο 2.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο C1.
Ο Γυμνοσάλιαγκας πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.
Το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας πέφτει στο C2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A3, αφήνοντας το C1 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το πιόνι από D6 στο D5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο B4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G3; μετά το αξιωματικός του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από E4 στο H7.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από A3 στο B2, και αμέσως μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το αξιωματικός στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H3.
Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G4.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το πιόνι από F7 στο F5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από G4 στο F5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το αξιωματικός στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H3, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F8 στο G7.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από H3 στο F4; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.
Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από A2 στο B3.
Στο C1, ο Γυμνοσάλιαγκας προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό πύργος.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο C1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G4; μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F6 στο G5.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F4 στο H5. Το αξιωματικός του Γυμνοσάλιαγκας πέφτει στο B3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D4 στο C5.
Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το αξιωματικός στο A4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B6.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το αξιωματικός από A4 στο C6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B2 στο A3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το αξιωματικός στο D5.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B1, και αμέσως μετά το αξιωματικός του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D5 στο C6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από A3 στο D6; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το αξιωματικός στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο B7. Το αξιωματικός του Γυμνοσάλιαγκας πέφτει στο F5 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το H5 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το αξιωματικός από F5 στο C2. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο B8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το αξιωματικός στο D1. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D1.
Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από G5 στο H6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο F5.
Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο F8. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο G5.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο F4.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από G5 στο G6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D6 στο E7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο H7.
Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο G7 αφήνει τον Γυμνοσάλιαγκας χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.