Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο Geist προωθεί το αξιωματικός στο A5 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο A3.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D8. Από F2 στο E3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H7. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο B6.

Παίρνοντας το πιόνι στο E7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο C8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E6.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο D8. Από E6 στο D6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το πύργος του Geist προχωρά από C4 στο G4. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.

Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C4; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο B8.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A4.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από G4 στο F4. Από E3 στο F4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C8. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A5.

Ο Geist προχωρά στο A5 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Από A1 στο A5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B6, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D8.

Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A5 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D8, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D8 στο C8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G5 στο G6.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13