Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο D3, και αμέσως μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το H6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο E2.

Ο Yarasa προχωρά στο D2 και αρπάζει το αξιωματικός μας.

Από E1 στο D2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο C3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από C3 στο D5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο E3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C6 στο C5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G5 στο G6, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B6. Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο C3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.

Ο Yarasa δίνει σαχ με το πιόνι στο B4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο B3, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από A3 στο A2. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A2.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το D5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Παίρνοντας το πιόνι στο E5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο C8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B8. Παίρνοντας το πιόνι στο B6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B8 στο C8. Από B6 στο B4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο D5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7.

Από το E7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο C6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από D5 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο E4, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B5 στο A6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από E4 στο D5, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο C4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A5, αφήνοντας το C4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B8.

Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο B7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4