Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Λάμια. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο A7 και νικά το πύργος του Λάμια!

Ο ο ήρωάς μας πέφτει από το ματ του Λάμια. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C1 στο E3, ενώ ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Παίρνοντας το ίππος στο B6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο A7.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Λάμια.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από A7 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο D4, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C3.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από D4 στο E6, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από E3 στο B6. Ο Λάμια δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασίλισσα στο F3. Από B6 στο A5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Λάμια.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Λάμια εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Σαχ από τον Λάμια: το βασίλισσα ριζώνει στο D1.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F1 στο G2, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασίλισσα στο B1. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B4, ενώ το ίππος του Λάμια προχωρά από E6 στο C5.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G2 στο G3. Ο Λάμια τοποθετεί το βασίλισσα στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο H4.

Ματ: ο Λάμια τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 16