Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από B1 στο B6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Walking Tomb φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από F1 στο D3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο H5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4, ενώ το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E8 στο D8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από B1 στο C3, και ο Walking Tomb τοποθετεί το βασίλισσα στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D2.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο B6. Από C3 στο D5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb κινεί το ίππος από F6 στο D5 και ρίχνει το ίππος του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A1 στο B1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το ίππος στο E7. Από B1 στο B6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb κινεί το αξιωματικός από B7 στο G2 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H1 στο H2. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C4; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο C6.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από C6 στο A5. Από C4 στο F7, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο C7, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο F6. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από C7 στο D8. Από D1 στο D4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C2. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο B2.

Από F7 στο H5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Σαχ από τον Walking Tomb: το ίππος ριζώνει στο D3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο G5, ενώ το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από D7 στο D5.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E2.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G4. Χάρη στο Απόκρυψη, ο ο ήρωάς μας ξεγελά τον Walking Tomb στη σκακιέρα.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο C6.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14