Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Λάμια στον όροφο 16.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο ίππος στο D4.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Λάμια.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο E3; μετά το βασίλισσα του Λάμια προχωρά από D5 στο E5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο E2.

Ο Λάμια δίνει σαχ με το ίππος στο D4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D3. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πύργος στο A6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D4.

Σαχ από τον Λάμια: το βασίλισσα ριζώνει στο F5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D3 στο C3; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο B6.

Το βασίλισσα του Λάμια φτάνει στο H3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C3 στο D4; μετά ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A5.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Λάμια.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο H4. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το A5 πίσω, ενώ ο Λάμια απαντά κινώντας το πιόνι από A3 στο A2.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B4 στο C3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο F6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B2.

Χάρη στο Απόκρυψη, ο ο ήρωάς μας ξεγελά τον Λάμια στη σκακιέρα.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Λάμια.

Το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από E7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D4 στο D5. Η λεπίδα του Λάμια πέφτει στο D3 και είναι ματ εναντίον του ο ήρωάς μας.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Λάμια διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16