Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Λάμια. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο B4.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Λάμια.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από B1 στο C3, ενώ ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο D5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο D6.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F8. Από D6 στο F7, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Λάμια.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο A3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D6, ενώ το ίππος του Λάμια προχωρά από F4 στο G6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C2 στο C3, και ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασίλισσα στο B4. Από C3 στο B4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Λάμια.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο G7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B1, και το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από F6 στο G7.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F3 στο E5, ενώ ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B2.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B7.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το πιόνι από C6 στο C5. Παίρνοντας το πιόνι στο C5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D7.

Το πιόνι του Λάμια προχωρά από D5 στο D4. Από B2 στο D4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Λάμια.

Ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο D6, και αμέσως μετά το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το D1 πίσω. Ο Λάμια κινεί το πιόνι από A7 στο B6 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο D4. Παίρνοντας το ίππος στο D4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από D6 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από D4 στο D5, ενώ ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E6.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Παίρνοντας το πιόνι στο B6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8. Από B6 στο B5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Λάμια.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο C7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C5.

Το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από C7 στο B7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E5 στο C6, και ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D6.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο A7.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο B7. Από το B6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Λάμια να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο A8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C6.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Λάμια διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16