Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H6.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το D2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4. Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο E8. Από E4 στο D5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C3.

Από C1 στο A3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G7.

Από E2 στο C3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G7 στο G8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από C3 στο B5, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από B5 στο A7, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο A5; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το A7 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5.

Από C6 στο A5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C6, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο G5.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F3, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο C1.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G7, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B5 στο B4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H6, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο G8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C1 στο D2, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E7.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο G6.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο E7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B4.

Ο Yarasa προχωρά στο F3 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από B4 στο D6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το πιόνι του Yarasa φτάνει στο F2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H7, και αμέσως μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το D6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H7 στο H8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο G3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G4, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H7 στο H8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G4 στο G5, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο H7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G6 στο E5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D7, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H8 στο H7.

Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Yarasa διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4