Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Λάμια.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο C5.

Ο Λάμια πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E3, και ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A3.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το ίππος στο C6, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B2 πίσω. Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασίλισσα από D5 στο C5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B3 στο B4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο E5. Από B4 στο C5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Λάμια.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από E5 στο G4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο B6.

Ο Λάμια τοποθετεί το πύργος στο A8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D1 στο D6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Λάμια.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Λάμια εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πύργος στο D8. Παίρνοντας το πιόνι στο B5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το πύργος από D8 στο D7. Παίρνοντας το πύργος στο D7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B7.

Το πιόνι του Λάμια προχωρά από F7 στο F5. Από το A8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Λάμια να αμυνθεί.

Ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A5.

Ο Λάμια προχωρά στο F2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B7, αφήνοντας το B6 πίσω; μετά ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E6. Από το C4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Λάμια να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο E7. Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από F2 στο H3. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο H3.

Ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από E3 στο F4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Λάμια.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο H4. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B8 πίσω, και αμέσως μετά ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E8.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από A5 στο A7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο B8 αφήνει τον Λάμια χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16