Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Γυμνοσάλιαγκας στον όροφο 2.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από G5 στο F6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Γυμνοσάλιαγκας φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H6.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το ίππος από G3 στο E4, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το ίππος στο F6.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G4.

Το αξιωματικός του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D6 στο C7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G4 στο G5; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο F6.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο D5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F6 στο E7.

Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο E7.

Από το G5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4; μετά το αξιωματικός του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από C7 στο B6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5, και αμέσως μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το H6, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E2 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το αξιωματικός από B6 στο D4.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E4 στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο G8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E6.

Το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από E5 στο E4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E6 στο E7; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το αξιωματικός στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2