Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Γυμνοσάλιαγκας στον όροφο 2.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασιλιάς πηδά από F2 στο E1 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Γυμνοσάλιαγκας φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2. Ο Γυμνοσάλιαγκας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο E1.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασιλιάς πηδά από F2 στο E1.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το ίππος στο G8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το C2 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο F4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο G3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G3.

Το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από G8 στο H6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από G3 στο F4; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το ίππος στο G4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E3. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο C6, και το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E1 πίσω.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το πιόνι από B5 στο B4, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C3 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το ίππος στο H6.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από F4 στο H6.

Το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D5 και αφήνει τον Γυμνοσάλιαγκας σε σαχ.

Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας πέφτει στο D5 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F8. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο C4, ενώ το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το F8 πίσω.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το πιόνι από F7 στο F5, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D6 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο B5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D6, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από C4 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από D6 στο F8; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο F4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E3 στο F4.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από C4 στο D4, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F4 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο D5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F6; μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από F8 στο E7, και αμέσως μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F7. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο F8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από F5 στο E5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από E7 στο C5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο E6. Από το E7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από E6 στο D5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D6.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B4.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο E3. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο C5 αφήνει τον Γυμνοσάλιαγκας χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2