Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Γυμνοσάλιαγκας. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασίλισσα πηδά από B7 στο F3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Γυμνοσάλιαγκας φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F3. Ο Γυμνοσάλιαγκας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D1, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας κινεί το πιόνι από G4 στο F3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F3.

Ο Γυμνοσάλιαγκας προχωρά στο A2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από F3 στο E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας.

Το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό ίππος.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D2.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D3. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο D5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D5.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το ίππος στο B3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B5.

Το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F6 στο F5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G3, και ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το ίππος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο B4. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το ίππος στο F3. Από B4 στο C5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας.

Ο Γυμνοσάλιαγκας κινεί το ίππος από F3 στο H2 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο D6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο B7, και το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D6 στο E5.

Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Γυμνοσάλιαγκας προχωρά στο D5 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από το D8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο C5; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B5 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από C5 στο C6.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο D5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο B7, ενώ το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από H2 στο F3.

Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B7.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Από B7 στο F3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο F5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο G4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο G6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E4.

Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από G6 στο H6. Από το C6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G6.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C8.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E7. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο E6 αφήνει τον Γυμνοσάλιαγκας χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2