Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H6 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H3; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο E8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από H6 στο G5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από G5 στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το H3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E3 στο D2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από B5 στο B4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5; μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από C2 στο D3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5.

Από το E6, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E6 στο G5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D6, ενώ το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B8, αφήνοντας το H8 πίσω. Το πιόνι του Yarasa πέφτει στο A2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D2 στο C3; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο B7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο B7 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο F6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G5 στο F7.

Στο A1, ο Yarasa προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό πύργος.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A1.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D3 στο C4.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο C4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από E5 στο C4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E6 στο F5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A5.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G5, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το E4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G5 στο H4, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E5 στο E6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G3 στο H3.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο G8. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H3.

Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο H7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4