Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.
Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το πύργος του ο ήρωάς μας στο B8.
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.
Αφού ρίξει το πιόνι στο D2, ο Geist απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B1.
Ο Geist δίνει σαχ με το πύργος στο F4.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F2 στο G3; μετά ο Geist τοποθετεί το ίππος στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο B7.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Από το B8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το πύργος του ο ήρωάς μας στο B8.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο A4 και αφήνει τον Geist σε σαχ.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο D7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασίλισσα πηδά από A4 στο A5.
Το ίππος του Geist προχωρά από D7 στο B8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D2.
Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο E3. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο F6, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H2 πίσω.
Το πύργος του Geist πέφτει στο H4 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A3 στο A4. Χάρη στο Απόκρυψη, ο ο ήρωάς μας ξεγελά τον Geist στη σκακιέρα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E7.
Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.