Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο G7.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από A4 στο G4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο B2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο G5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G3, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο D8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A2 στο A3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το F6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το F2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από G5 στο G7.

Από F6 στο G7, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Από E4 στο D5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το B3 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.

Ο Yarasa προχωρά στο C5 και αρπάζει το πιόνι μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3. Ο Yarasa κινεί το βασιλιάς από D7 στο D6 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D2 στο D3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C3.

Ο Yarasa κινεί το πιόνι από D4 στο C3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο D7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D3 στο D4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C7.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C7 στο B8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E3, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο H4. Από G3 στο H4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο A8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E4, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B8 στο C8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A6; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο B5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E5 στο E6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E7, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A4 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B6 στο B7, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Yarasa διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4