Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F1 και νικά το βασίλισσα του Geist!

Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο A3.

Το πύργος του Geist φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E2. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο C5; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το A3 πίσω.

Ο Geist δίνει σαχ με το ίππος στο D3.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D1, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο E3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο E3.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το ίππος του Geist προχωρά από H6 στο F5. Από E3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A7.

Ο Geist προχωρά στο D4 και αρπάζει το πιόνι μας.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C8, αφήνοντας το A7 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από B3 στο B2. Παίρνοντας το πιόνι στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E7. Από D6 στο F7, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Το πιόνι του Geist στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο D2. Ο Geist τοποθετεί το βασίλισσα στο F1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από H1 στο F1, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Geist.

Ο Geist δίνει σαχ με το ίππος στο B3.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το D2 πίσω. Ο Geist προχωρά στο E2 και αρπάζει το ίππος μας.

Από C3 στο B3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Ο Geist κινεί το αξιωματικός από E2 στο F1 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G4. Ο Geist προχωρά στο F7 και αρπάζει το ίππος μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G4 στο G5. Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο C5; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το B3 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G7.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C3 στο D2, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E1, ενώ το αξιωματικός του Geist προχωρά από F1 στο H3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο E2. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο C4, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E3 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από E6 στο G8.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D2 στο E3, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E4, και το βασιλιάς του Geist προχωρά από G7 στο G6.

Από E4 στο E5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F5. Ο Geist δίνει σαχ με το αξιωματικός στο G6.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το F5 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο F7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F4 στο E5, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο B1.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F4, ενώ το αξιωματικός του Geist προχωρά από B1 στο E4. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο E4.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F4. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F5, αφήνοντας το F4 πίσω.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από C4 στο C3. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G5 στο G6, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C2.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G5. Το πιόνι του Geist στεφανώνεται στο C1 και γεννιέται ένα εχθρικό πύργος.

Από G5 στο H5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο A1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G5. Το πύργος του Geist φτάνει στο A5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G5 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο G8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5.

Ο Geist προχωρά στο H5 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από G4 στο H5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G8 στο G7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από H5 στο G5. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F6.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο G7.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F6 στο G6.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
38 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 13