Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Λάμια στον όροφο 16.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο H5.
Ο Λάμια πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο H5.
Το ίππος του Λάμια προχωρά από A5 στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από C2 στο B3.
Ο Λάμια τοποθετεί το πύργος στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.
Το πύργος του Λάμια πέφτει στο A4 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το B1 πίσω. Ο Λάμια απαντά κινώντας το πύργος από A4 στο C4, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο B2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πύργος στο A4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το ίππος πηδά από C3 στο A4.
Το πιόνι του Λάμια προχωρά από C6 στο C5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B6.
Ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από B6 στο D7.
Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το ίππος στο H8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D6.
Ο Λάμια απαντά κινώντας το ίππος από H8 στο F7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D6 στο F6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο B4.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C4.
Το πιόνι του Λάμια προχωρά από B7 στο B6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο F7 και αφήνει τον Λάμια σε σαχ.
Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Λάμια αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο D7.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H8. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από A2 στο B3.
Ο Λάμια απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο D1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο C7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο D6; μετά το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από C7 στο B7.
Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο D7 αφήνει τον Λάμια χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 0
Floor 16 statistics
Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.