Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο G8.
Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το H2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.
Το πύργος του Yarasa προχωρά από H6 στο H8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H3 στο H4, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B5, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από C8 στο G8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D2 στο D3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο D8.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5. Το πιόνι του Yarasa πέφτει στο D3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E2 στο D3.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο E6, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το G1 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο F8.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο G8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο B1, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.
Το πιόνι του Yarasa πέφτει στο E4 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F3 στο E4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C1 στο E3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από E3 στο C5.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο F8.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B1 στο B5.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A5.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο A6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B7, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A4, αφήνοντας το A6 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο C8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A4 στο A7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8.
Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.