Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Geist στον όροφο 13.

Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο D4.

Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασίλισσα πηδά από D1 στο D6.

Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο B4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D1, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το ίππος στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D6 στο E5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο C6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο E3.

Ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από C6 στο D4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασίλισσα πηδά από E3 στο D4.

Αφού ρίξει το πιόνι στο E2, ο Geist απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E2.

Αφού ρίξει το βασίλισσα στο D4, ο Geist απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E2 στο E3; μετά ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F4.

Σαχ από τον Geist: το αξιωματικός ριζώνει στο C7.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το F4 πίσω. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G2.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G4 στο H3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο A2.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από H3 στο G2.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G2 στο F2. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E3, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο F3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο F3.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο D7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F3 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C3, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D3.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Το πύργος του Geist προχωρά από A2 στο A4, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C2 στο C3. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο A6, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το D3 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A6 στο A5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C3 στο B3; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασιλιάς πηδά από B3 στο A4.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Το αξιωματικός του Geist προχωρά από E5 στο F6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από A4 στο B3, ενώ ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο A4, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το A4 πίσω.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από F6 στο E7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C4 στο C5; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο H4.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο C6.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D7 στο C8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από B5 στο B6. Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C7.

Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο F2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το B6 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από F2 στο D4. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C6 στο D6, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από D6 στο E5.

Το αξιωματικός του Geist προχωρά από E3 στο G5, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E5 στο D6. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο E3. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το E7 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από E3 στο B6.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D6 στο C6; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο A7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο B5.

Το αξιωματικός του Geist προχωρά από A7 στο B8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από B5 στο C6. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D6.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο F2. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E7, αφήνοντας το D6 πίσω.

Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο C7.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13