Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Πεσμένος Ιερέας. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο A3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Πεσμένος Ιερέας φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο A3.

Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το πιόνι στο B5, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G2 πίσω. Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το πύργος από F5 στο G5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H2 στο H4.

Ο Πεσμένος Ιερέας προχωρά στο G4 και αρπάζει το πιόνι μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H5, και το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από F4 στο F3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο H3, ενώ ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το πύργος στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από H5 στο G6, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Πεσμένος Ιερέας.

Ο Πεσμένος Ιερέας κινεί το ίππος από E5 στο G6 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F3.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από F3 στο G3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το ίππος στο H8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο F2, ενώ το ίππος του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από H8 στο F7. Από A3 στο C5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Πεσμένος Ιερέας.

Ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο A7.

Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το πιόνι στο C3. Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G1, αφήνοντας το H1 πίσω; μετά ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από F2 στο A2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το ίππος στο D8. Από A2 στο A3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας.

Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Πεσμένος Ιερέας μπερδεμένο.

Το ίππος του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από D8 στο C6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από A7 στο B6. Ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το πιόνι στο C2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B5.

Το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας στεφανώνεται στο C1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Πεσμένος Ιερέας και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Πεσμένος Ιερέας, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17