Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.
Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Yarasa αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. στο A3.
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: URIEL ISAIAS CLAVEL L. και Yarasa αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προωθεί το πιόνι από F2 στο F4, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F4 στο E5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D6.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.
Το ίππος του Yarasa πέφτει στο D6 και ξεσκίζει το πιόνι από τον URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. φέρνει το βασιλιάς στο E3.
Το πύργος του Yarasa προχωρά από H6 στο E6; μετά ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προωθεί το βασιλιάς από E3 στο D4. Ο Yarasa δίνει σαχ με το ίππος στο F5.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C4.
Το πιόνι του Yarasa φτάνει στο B5 και απειλεί τον βασιλιά του URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από C4 στο B5.
Σαχ από τον Yarasa: το ίππος ριζώνει στο D6.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B5 στο B4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A2; μετά με σταθερό χέρι, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. φέρνει το βασιλιάς στο A3.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Yarasa χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Το ίππος του Yarasa φτάνει στο C4 και απειλεί τον βασιλιά του URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προωθεί το βασιλιάς από A3 στο B4. Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασιλιάς πηδά από B4 στο C4.
Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο C5.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο C5.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από E4 στο E3. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C5 στο D4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E8.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο F8, ενώ ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προωθεί το πιόνι από D2 στο D4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. τοποθετεί το πιόνι στο G4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7, ενώ το βασιλιάς του URIEL ISAIAS CLAVEL L. καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο C8.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E4 στο E5; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B7. Με σταθερό χέρι, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. φέρνει το πιόνι στο D5, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από A7 στο A6.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προωθεί το πιόνι από D5 στο D6. Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. τοποθετεί το βασιλιάς στο E6.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A7, και το πιόνι του URIEL ISAIAS CLAVEL L. καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4.
Το πιόνι του URIEL ISAIAS CLAVEL L. στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A6. Σαχ: ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A8.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A6 στο B5, ενώ ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. προωθεί το πιόνι από G4 στο G5. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. τοποθετεί το πιόνι στο G6.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B5, ενώ το πιόνι του URIEL ISAIAS CLAVEL L. καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το G6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο C5.
Το πιόνι του URIEL ISAIAS CLAVEL L. στεφανώνεται στο G8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B4. Από το G4, το βασίλισσα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B4 στο A3. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο A4 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C1. Από το C4, το βασίλισσα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C1 στο B2. Σαχ: ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A3.
Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Yarasa αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. στο A3.
Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C3.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A3 στο A4. Από το A3, το βασίλισσα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. τοποθετεί το βασιλιάς στο D6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C4, ενώ το βασιλιάς του URIEL ISAIAS CLAVEL L. καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το D6 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C4 στο B5. Ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E5 στο D5; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B6.
Σαχ: ο URIEL ISAIAS CLAVEL L. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A6.
Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Yarasa αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. στο A6.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του URIEL ISAIAS CLAVEL L. και του Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 19
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.