Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Ο Walking Tomb προωθεί το αξιωματικός στο F5 και αρπάζει το ίππος μας.
Ο Walking Tomb πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A3.
Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D5 στο E7. Από A3 στο D3, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7.
Από F3 στο D4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από D4 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο D5.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G1, και το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F7 στο E8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από G1 στο G7.
Ο Walking Tomb προχωρά στο F5 και αρπάζει το ίππος μας.
Από D3 στο D5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το αξιωματικός στο E6; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D1, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από E6 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο B5. Από το E1, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E8 στο D7. Παίρνοντας το αξιωματικός στο F7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F3. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Σαχ από τον Walking Tomb: το ίππος ριζώνει στο E5.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το F3 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από E5 στο D7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο C1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο D8, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B1. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από D8 στο E8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από F7 στο H7.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Walking Tomb.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από B1 στο B5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο B6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8. Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο B8 αφήνει τον Walking Tomb χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.