Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο Walking Tomb προωθεί το αξιωματικός στο F5 και αρπάζει το ίππος μας.

Ο Walking Tomb πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A3.

Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D5 στο E7. Από A3 στο D3, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7.

Από F3 στο D4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από D4 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο D5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G1, και το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F7 στο E8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από G1 στο G7.

Ο Walking Tomb προχωρά στο F5 και αρπάζει το ίππος μας.

Από D3 στο D5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το αξιωματικός στο E6; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D1, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από E6 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο B5. Από το E1, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E8 στο D7. Παίρνοντας το αξιωματικός στο F7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Walking Tomb σε σαχ.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F3. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Σαχ από τον Walking Tomb: το ίππος ριζώνει στο E5.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το F3 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από E5 στο D7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο C1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο D8, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B1. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από D8 στο E8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από F7 στο H7.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Walking Tomb.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από B1 στο B5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο B6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8. Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο B8 αφήνει τον Walking Tomb χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14