Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F2 και νικά το πύργος του Yarasa!
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D3. Το πύργος του Yarasa πέφτει στο H2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D3 στο E4.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G1, αφήνοντας το F1 πίσω.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο F2.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο F2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο B3; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.
Το πιόνι του Yarasa πέφτει στο A4 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το B1 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από A5 στο C6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από A7 στο A6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από B5 στο B2; μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από D2 στο B4.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας στο B4.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B4 στο A4.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A4 στο A6.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο D4.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D4 στο D3, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D6 στο D7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο A7, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από D3 στο D2.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F2 στο E2; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D2.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A7 στο A5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο B6; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο G8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A5 στο A7, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.