Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Το ίππος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο B1 και νικά το βασίλισσα του Geist!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο A3.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο A2. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο H6.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από C5 στο A5, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από H6 στο H4. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E5, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H5. Το πύργος του Geist προχωρά από F7 στο F4.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H5 στο H7.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο C5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο H8.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο G7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από H8 στο H2. Ο Geist δίνει σαχ με το πύργος στο C1.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D2. Το πιόνι του Geist προχωρά από E5 στο E4. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο G2.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C4, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο H1.

Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το G2 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από H1 στο C1. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από F2 στο F7.

Στο B1, ο Geist προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο B1.

Το ίππος του Geist προχωρά από A4 στο C5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασιλιάς πηδά από D2 στο C1.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.

Σαχ από τον Geist: το ίππος ριζώνει στο D3.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το C1 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από D3 στο B2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο B2.

Το πιόνι του Geist φτάνει στο D3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D2. Σαχ από τον Geist: το πιόνι ριζώνει στο E3.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13