Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Crossbowman. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο F4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Crossbowman φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το ίππος από D7 στο B6. Από E3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Crossbowman.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο F5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H3, ενώ το πιόνι του Crossbowman προχωρά από G5 στο G4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από H3 στο F2, και ο Crossbowman τοποθετεί το αξιωματικός στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο D3.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασίλισσα στο H5. Από D2 στο C3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Crossbowman.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το πιόνι από E6 στο E5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E5.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Crossbowman.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το ίππος στο C4, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E6. Το ίππος του Crossbowman προχωρά από H6 στο G8.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B4.

Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Crossbowman περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ο Crossbowman τοποθετεί το πύργος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το D7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο F4.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το ίππος από G8 στο F6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το ίππος στο E8.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Crossbowman και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 58 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 42 statistics

Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 42