Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Πύργος, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Crossbowman.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από A1 στο A2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Crossbowman φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από D2 στο C3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Crossbowman.

Ο Crossbowman κινεί το πιόνι από B4 στο C3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.

Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Crossbowman μπερδεμένο.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο D5, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο A4. Το πύργος του Crossbowman προχωρά από D5 στο D2.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο B5.

Ο Crossbowman προχωρά στο A2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από A1 στο A2, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Crossbowman.

Ο Crossbowman αιχμαλωτίζει το πιόνι στο F2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F2.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το αξιωματικός από E6 στο C4. Από B5 στο C4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Crossbowman.

Ο Crossbowman δίνει σαχ με το πιόνι στο E3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Το βασιλιάς του Crossbowman προχωρά από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο C5.

Ο Crossbowman τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το F4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο H3.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασιλιάς στο C6. Παίρνοντας το πιόνι στο D7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Crossbowman σε σαχ.

Το βασιλιάς του Crossbowman προχωρά από C6 στο C7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D6.

Ο Crossbowman τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 42