Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Πύργος, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Crossbowman.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από A1 στο A2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Crossbowman φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από D2 στο C3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Crossbowman.
Ο Crossbowman κινεί το πιόνι από B4 στο C3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.
Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Crossbowman μπερδεμένο.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο D5, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο A4. Το πύργος του Crossbowman προχωρά από D5 στο D2.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο B5.
Ο Crossbowman προχωρά στο A2 και αρπάζει το πιόνι μας.
Από A1 στο A2, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Crossbowman.
Ο Crossbowman αιχμαλωτίζει το πιόνι στο F2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F2.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το αξιωματικός από E6 στο C4. Από B5 στο C4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Crossbowman.
Ο Crossbowman δίνει σαχ με το πιόνι στο E3.
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.
Το βασιλιάς του Crossbowman προχωρά από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο C5.
Ο Crossbowman τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το F4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο H3.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασιλιάς στο C6. Παίρνοντας το πιόνι στο D7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Crossbowman σε σαχ.
Το βασιλιάς του Crossbowman προχωρά από C6 στο C7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D6.
Ο Crossbowman τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.