Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Crossbowman. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο F4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Crossbowman φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το ίππος από D7 στο B6. Από E3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Crossbowman.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο F5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H3, ενώ το πιόνι του Crossbowman προχωρά από G5 στο G4.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από H3 στο F2, και ο Crossbowman τοποθετεί το αξιωματικός στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο D3.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασίλισσα στο H5. Από D2 στο C3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Crossbowman.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το πιόνι από E6 στο E5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E5.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Crossbowman.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το ίππος στο C4, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E6. Το ίππος του Crossbowman προχωρά από H6 στο G8.
Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B4.
Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Crossbowman περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Ο Crossbowman τοποθετεί το πύργος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το D7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο F4.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το ίππος από G8 στο F6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D8.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το ίππος στο E8.
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Crossbowman και διεκδικεί τη νίκη.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 58 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 42 statistics
Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.