Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το πύργος του ο ήρωάς μας στο D4.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο H6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B5, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A4.

Ο Yarasa προχωρά στο A4 και αρπάζει το πιόνι μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A3, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο B1, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από B1 στο B7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B7 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από E4 στο E3.

Από B6 στο A6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο F6. Από A4 στο C4, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D4.

Ο Yarasa προχωρά στο D4 και αρπάζει το πύργος μας.

Από F2 στο E3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa κινεί το πιόνι από D4 στο E3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από D5 στο D4.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A4, αφήνοντας το A3 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A4 στο A5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A6, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από H6 στο F4, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Προαγωγή: στο A8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο E7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C5, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο G6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A6.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H8; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C7, αφήνοντας το C6 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο H7. Προαγωγή: στο C8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C5, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G7 στο G8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από C5 στο C7, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4