Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από D4 στο E5 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το F2 πίσω. Ο Geist δίνει σαχ με το πύργος στο E5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο E2. Ο Geist κινεί το πύργος από F7 στο F3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο F3.

Ο Geist προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από C1 στο B2, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Ο Geist κινεί το αξιωματικός από A3 στο B2 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο G4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο D5. Από H1 στο H6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D7 στο D6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A6.

Από C3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το πιόνι του Geist προχωρά από C7 στο C5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο E5.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από E5 στο D6, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο H8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D6 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο F7.

Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο A4. Το πιόνι του Geist προχωρά από A6 στο A5.

Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 13