Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το ίππος πηδά από E5 στο G6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F1, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από H6 στο F6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο A3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3, ενώ το πιόνι του Yarasa προχωρά από D5 στο D4.

Από F3 στο E5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο G6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F8, αφήνοντας το G6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από F8 στο D7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο A5. Από D7 στο C5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G7 στο H6. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο C3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D6.

Ο Yarasa προχωρά στο C3 και αρπάζει το ίππος μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D6 στο F8, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G1, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από A5 στο C4.

Από D2 στο C3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A5, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C5, αφήνοντας το C4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από B6 στο D7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C5 στο C6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C7, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G4 στο F4. Προαγωγή: στο C8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο H3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B4.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο H5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E5 στο E4, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H2 στο H3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A3.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο H2, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από C5 στο B3. Από H5 στο A5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B1.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E4 στο E5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από B1 στο D1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο E6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο B3. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Ο Yarasa κινεί το ίππος από E6 στο F8 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C6. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το D3 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C6 στο B5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D2 στο D8. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο G6, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο D6.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από G6 στο H8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από D6 στο F8. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο H8.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E2 πίσω; μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B6.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E4 στο E5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A7 στο B6, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E6 στο E7. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Προαγωγή: στο E8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το F2 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B6.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F4 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A7, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A7 στο A6, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F6 στο F7. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Προαγωγή: στο F8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G2 πίσω; μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A7 στο B7.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G4 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C7 στο B6, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G6 στο G7. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B7. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F6, αφήνοντας το F8 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο A7.

Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο G7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4