Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο B4 και νικά το πύργος του Geist!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο E3.

Ο Geist προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από C1 στο B2, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από E7 στο G6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B1 στο C3. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E4. Από C3 στο B5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το πιόνι του Geist προχωρά από G5 στο G4. Παίρνοντας το αξιωματικός στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο B5; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο B4.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το B5 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B2 στο A3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο C4, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D3. Το πύργος του Geist προχωρά από C4 στο B4.

Από A3 στο B4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A5.

Ο Geist προχωρά στο D3 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από E2 στο D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο E5, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο C7. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G7 στο F6.

Από το D8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F8.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G6. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το C3 πίσω. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από B7 στο B6. Από το F6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο H7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο G5.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από H7 στο G8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F7.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο H7 αφήνει τον Geist χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13