Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο ίππος στο D6.
Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F3, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο G6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.
Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το ίππος στο G1 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2, και ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.
Το πύργος του Yarasa φτάνει στο F8 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E3, και το ίππος του Yarasa προχωρά από D8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C1 στο A3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από A3 στο D6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο H8; μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B8, αφήνοντας το D6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5.
Από C4 στο B5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C1. Το πύργος του Yarasa φτάνει στο H3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Από E3 στο E4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το C8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο D6.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B5 στο B6. Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D6 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Από B8 στο D6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.
Ο Yarasa κινεί το βασιλιάς από E6 στο D6 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B6 στο B7, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο G3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E7; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το C8 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από G3 στο G8.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.