Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο F3.
Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο E3.
Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D3. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο G4.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο A3.
Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από A6 στο B5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B1 στο C3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο C6.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.
Το πύργος του Geist προχωρά από E5 στο F5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο B1, και ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο H2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Ο Geist προχωρά στο F3 και αρπάζει το ίππος μας.
Από E2 στο F3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.
Ο Geist κινεί το πύργος από F5 στο F3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο F3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E5. Από F3 στο G4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Ο Geist αιχμαλωτίζει το ίππος στο C3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C1 στο D2, ενώ ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G8.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο B7.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο D6. Από το D8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C6. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.