Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Λάμια στον όροφο 16.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από H2 στο G3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι.
Ματ. Ο Λάμια νικά τον ο ήρωάς μας σε αυτόν τον όροφο.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G3.
Το βασίλισσα του Λάμια προχωρά από A7 στο B7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο E2; μετά ο Λάμια τοποθετεί το βασίλισσα στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D3. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Λάμια εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασίλισσα στο A7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από D3 στο C3.
Ο Λάμια δίνει σαχ με το βασίλισσα στο A5.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C3 στο D3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασίλισσα στο A6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2.
Το βασίλισσα του Λάμια προχωρά από A6 στο C6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D3 στο E3. Ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4, ενώ από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πύργος στο D6. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το D2 πίσω.
Σαχ από τον Λάμια: το πύργος ριζώνει στο D3.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E3 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασίλισσα στο C4, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Λάμια χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Το ίππος του Λάμια φτάνει στο D8 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E2 στο E3. Ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο A5.
Ο Λάμια δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D3.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το E3 πίσω. Η λεπίδα του Λάμια πέφτει στο F3 και είναι ματ εναντίον του ο ήρωάς μας.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.