Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Alfonso M. προκαλεί τον Λάμια στον όροφο 16.

Το βασίλισσα του Alfonso M. προσγειώνεται στο H5 και νικά το βασίλισσα του Λάμια!

Ματ! Ο Alfonso M. ρίχνει τον Λάμια και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο H5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο D8. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασίλισσα πηδά από H5 στο F7.

Το πιόνι του Λάμια προχωρά από C6 στο C5. Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.

Ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D7 και αφήνει τον Λάμια σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο B8. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D6 και αφήνει τον Λάμια σε σαχ.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο C8. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D6 στο B6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο B8. Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C5.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από A5 στο B3. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από C2 στο B3.

Ο Λάμια τοποθετεί το πύργος στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πύργος στο G6. Σαχ: ο Alfonso M. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E5.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο A7. Ο Alfonso M. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο A8. Με σταθερό χέρι, ο Alfonso M. φέρνει το ίππος στο F3.

Ο Λάμια δίνει σαχ με το πύργος στο G1.

Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο G1.

Ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Alfonso M. δίνει σαχ με το πύργος στο G8.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο A7. Ματ. Το βασίλισσα του Alfonso M. στο E7 αφήνει τον Λάμια χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 16