Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H6.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο D1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C3.

Από D1 στο D5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από D5 στο D1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C1, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο E6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο F7; μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F8, αφήνοντας το H6 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από F7 στο H8. Από C7 στο A7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E6 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A4 στο E4, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο F7. Παίρνοντας το πιόνι στο E5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο E6. Από το D4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D6. Από D4 στο B6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D6 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο E5; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από E5 στο G6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο F4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H6. Ο Yarasa δίνει σαχ με το ίππος στο D3.

Από B3 στο D3, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Ο Yarasa κινεί το βασιλιάς από C6 στο B6 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B5. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο B6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A6. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4