Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Γυμνοσάλιαγκας. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο E4 και νικά το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Γυμνοσάλιαγκας και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο C3.

Ο Γυμνοσάλιαγκας προχωρά στο C2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D3, και το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D2, ενώ ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από D2 στο C2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο D6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο F4.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο D7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H2 στο H4. Ο Γυμνοσάλιαγκας κινεί το πιόνι από G4 στο H3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H3.

Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από F4 στο C7, και ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Ο Γυμνοσάλιαγκας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Από C2 στο D3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το ίππος από F6 στο H7. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το ίππος στο F6. Από C3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας.

Το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E3, ενώ ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F3. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το ίππος στο F6; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E3 πίσω.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D4 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο G8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D4. Ο Γυμνοσάλιαγκας προχωρά στο E4 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από F3 στο E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E5. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο B4, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C4, αφήνοντας το D3 πίσω.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο H7. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο H6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E6, και το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από H6 στο H7.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D5 στο D6, ενώ ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E7.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο F3; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D6 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από H6 στο H7.

Προαγωγή: στο E8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο F2. Από το H5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από H7 στο G8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G6.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2