Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Young Treant στον όροφο 22.

Ο Young Treant κινεί το πύργος από D5 στο D2 και ρίχνει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας!

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Young Treant φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από H2 στο G3.

Αφού ρίξει το πιόνι στο D2, ο Young Treant απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D2.

Το πύργος του Young Treant πέφτει στο D2 και ξεσκίζει το βασίλισσα από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D2.

Σαχ από τον Young Treant: το βασίλισσα ριζώνει στο D7.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D2 στο E1, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το πιόνι στο E4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E3.

Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Young Treant μπερδεμένο.

Το βασίλισσα του Young Treant προχωρά από D7 στο A4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο A6.

Σαχ από τον Young Treant: το αξιωματικός ριζώνει στο B4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F2. Ένα σκληρό χτύπημα: το βασίλισσα του Young Treant αιχμαλωτίζει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας στο A6.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το G1 πίσω, και ο Young Treant απαντά κινώντας το ίππος από B6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το πιόνι στο G4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D5.

Το βασίλισσα του Young Treant προχωρά από A6 στο D3; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο D1. Ο Young Treant τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο D3.

Το πιόνι του Young Treant πέφτει στο D3 και ξεσκίζει το πύργος από τον ο ήρωάς μας.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το E2 πίσω, ενώ ο Young Treant απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το αξιωματικός στο D6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F4. Το αξιωματικός του Young Treant προχωρά από D6 στο B8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H1 στο D1.

Ο Young Treant τοποθετεί το πιόνι στο G5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από F4 στο H5.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Young Treant χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο F5, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το D5 πίσω. Το αξιωματικός του Young Treant πέφτει στο D6 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Από το F6, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Young Treant να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο D6 και αφήνει τον Young Treant σε σαχ.

Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από D8 στο E7, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από D6 στο A6. Ο Young Treant τοποθετεί το πιόνι στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Young Treant και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Young Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 22