Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Καταραμένο δάσος, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Young Treant.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο H3.

Ο Young Treant πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από H2 στο G3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το πύργος από D5 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.

Ο Young Treant προχωρά στο H1 και αρπάζει το πύργος μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3, και το πιόνι του Young Treant προχωρά από G5 στο G4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από C3 στο E4, ενώ ο Young Treant τοποθετεί το βασίλισσα στο H3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από F1 στο H3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Young Treant.

Ο Young Treant κινεί το πιόνι από G4 στο F3 και ρίχνει το ίππος του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F3.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το αξιωματικός από C5 στο B4. Παίρνοντας το πύργος στο D7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Young Treant σε σαχ.

Ο Young Treant κινεί το βασιλιάς από E8 στο D7 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C3, ενώ το πιόνι του Young Treant προχωρά από F6 στο F5. Από C3 στο B4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Young Treant.

Ο Young Treant τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο B5. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το βασιλιάς στο B8.

Από B5 στο A6, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Young Treant.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το ίππος από B6 στο A4. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το πιόνι στο G5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο A7.

Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από B8 στο A8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από A4 στο B4. Ο Young Treant προχωρά στο A7 και αρπάζει το πιόνι μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F6. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο E4.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H7.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το πιόνι από G5 στο G4. Από F3 στο G4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Ο Young Treant κινεί το πιόνι από F5 στο G4 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από A7 στο A6. Από E4 στο G4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Ο Young Treant τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο G6. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το βασιλιάς στο B7.

Από G6 στο H6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Young Treant.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο A7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B2 στο B3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το βασιλιάς στο B8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο A3, και το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από B8 στο A8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο C1, ενώ ο Young Treant τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το βασιλιάς στο B7; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C5, αφήνοντας το C1 πίσω.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο A8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από C5 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το βασιλιάς στο B8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G7, ενώ το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από B8 στο A8. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο H8 αφήνει τον Young Treant χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 13
First capture
move 0

Floor 22 statistics

Against Young Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 22