Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το ίππος πηδά από F1 στο E3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο A3.

Ο Geist δίνει σαχ με το ίππος στο G4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Το πιόνι του Geist φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο B5.

Ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από G4 στο F6. Από B5 στο C3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο G4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο B5, ενώ το πιόνι του Geist προχωρά από A7 στο A6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από B5 στο C3, και ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο G1.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο B8, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το C3 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο C6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E2 στο G3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G2, και το πύργος του Geist προχωρά από E5 στο E3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G3 στο F1, ενώ ο Geist τοποθετεί το ίππος στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από F1 στο E3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο G3; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H1, αφήνοντας το G1 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C6 στο D7.

Από H1 στο H5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E8. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο G3.

Το πιόνι του Geist προχωρά από A3 στο A2. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H5 στο H1, και ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο A4. Από G4 στο E5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E5 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο A1, και το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A2.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από A2 στο A4, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A6.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο E5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C8. Από το C6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C8 στο B7. Από C6 στο C5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C7. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E6, και αμέσως μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E7, αφήνοντας το C7 πίσω.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο A5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F4, και το βασιλιάς του Geist προχωρά από A4 στο B3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E6 στο C6, ενώ ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο A4; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το E4 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A4 στο B3, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από C6 στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A2. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D3, ενώ το βασιλιάς του Geist προχωρά από A2 στο A3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από C4 στο B4, και ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο A1, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το C4 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A1 στο A2.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο C1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B8, και το βασιλιάς του Geist προχωρά από A3 στο A4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C3 στο C4, ενώ ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο A6; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το B8 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο A7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C5 στο C6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C7, ενώ το βασιλιάς του Geist προχωρά από A8 στο A7.

Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο A4 αφήνει τον Geist χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13