Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Geist στον όροφο 13.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασίλισσα πηδά από D1 στο C2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Geist διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το πιόνι πηδά από F2 στο E3.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο E3.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο F3, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το πύργος στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο D2.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο C2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο C2.
Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από D6 στο C7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από C2 στο A4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο B5 και αφήνει τον Geist σε σαχ.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο F8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από B5 στο C5.
Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο B6.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο C3. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E6, αφήνοντας το B6 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A6.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο E5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C2; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3. Το πιόνι του Geist προχωρά από A6 στο A5.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G5.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από E5 στο E7.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο H8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο A3.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από A3 στο A5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E4. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G7 στο H8; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E4 στο E5.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E6, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο H6.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E7, αφήνοντας το E6 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από H6 στο G7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από F6 στο G7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο G8.
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.