Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Καταραμένο δάσος, ο Alberto C. αντιμετωπίζει τον Young Treant.

Ο Alberto C. απαντά με οργή: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο Alberto C. δίνει ματ και ο Young Treant φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από C5 στο A6, το ίππος του Alberto C. καταπίνει το αξιωματικός του Young Treant.

Το ίππος του Young Treant προχωρά από B6 στο A4. Ο Alberto C. προωθεί το πιόνι από B2 στο B3, ενώ ο Young Treant τοποθετεί το ίππος στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το βασίλισσα στο B1. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο F5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του Alberto C. ρίχνει το ίππος στο B2.

Χάρη στο Απόκρυψη, ο Alberto C. ξεγελά τον Young Treant στη σκακιέρα.

Ο Young Treant απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4, και ο Alberto C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G3 στο G4. Ο Young Treant αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D2 και βάζει τον Alberto C. σε σαχ.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του Alberto C. ρίχνει το βασίλισσα στο D2.

Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από G6 στο F7, και ο Alberto C. προωθεί το πιόνι από B3 στο B4. Ο Young Treant τοποθετεί το πιόνι στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το πιόνι στο B5, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο E4. Το πιόνι του Alberto C. καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B5 πίσω; μετά ο Young Treant απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E8.

Ο Alberto C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B6 στο B7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το πιόνι στο H5. Προαγωγή: στο B8, ο Alberto C. μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από E8 στο E7. Ο Alberto C. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B7.

Ο Young Treant τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το πύργος στο B1; μετά από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο H4.

Ο Alberto C. επιδίδει το τελικό ματ από το B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Young Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 22