Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Καταραμένο δάσος, ο Alberto C. αντιμετωπίζει τον Young Treant.
Ο Alberto C. απαντά με οργή: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.
Τελικά, ο Alberto C. δίνει ματ και ο Young Treant φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από C5 στο A6, το ίππος του Alberto C. καταπίνει το αξιωματικός του Young Treant.
Το ίππος του Young Treant προχωρά από B6 στο A4. Ο Alberto C. προωθεί το πιόνι από B2 στο B3, ενώ ο Young Treant τοποθετεί το ίππος στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το βασίλισσα στο B1. Από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο F5.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του Alberto C. ρίχνει το ίππος στο B2.
Χάρη στο Απόκρυψη, ο Alberto C. ξεγελά τον Young Treant στη σκακιέρα.
Ο Young Treant απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4, και ο Alberto C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G3 στο G4. Ο Young Treant αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D2 και βάζει τον Alberto C. σε σαχ.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του Alberto C. ρίχνει το βασίλισσα στο D2.
Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από G6 στο F7, και ο Alberto C. προωθεί το πιόνι από B3 στο B4. Ο Young Treant τοποθετεί το πιόνι στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το πιόνι στο B5, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο E4. Το πιόνι του Alberto C. καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B5 πίσω; μετά ο Young Treant απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E8.
Ο Alberto C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B6 στο B7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Young Treant φέρνει το πιόνι στο H5. Προαγωγή: στο B8, ο Alberto C. μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Young Treant προχωρά από E8 στο E7. Ο Alberto C. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B7.
Ο Young Treant τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το πύργος στο B1; μετά από το σκοτάδι, ο Young Treant σπρώχνει το πιόνι στο H4.
Ο Alberto C. επιδίδει το τελικό ματ από το B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Young Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.