Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Daniel C. προκαλεί τον Λάμια στον όροφο 16.

Ένα σκληρό χτύπημα: το βασίλισσα του Λάμια αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του Daniel C. στο D1.

Ματ! Ο Daniel C. ρίχνει τον Λάμια και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Daniel C. τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο F5, και το πύργος του Daniel C. καταλαμβάνει το F1, αφήνοντας το H1 πίσω.

Αφού ρίξει το βασίλισσα στο D1, ο Λάμια απειλεί τον βασιλιά του Daniel C.

Ο Daniel C. διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο D1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο D8. Ο Daniel C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από F1 στο F5.

Το πύργος του Λάμια προχωρά από A7 στο A6. Ο Daniel C. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H5.

Ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Daniel C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H5 στο B5.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο F6, ενώ το πύργος του Daniel C. καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το B5 πίσω. Ο Λάμια απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3, και ο Daniel C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο D5. Ο Daniel C. διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D5.

Το πιόνι του Λάμια προχωρά από B7 στο B5. Ο Daniel C. προωθεί το πύργος από G5 στο G4; μετά ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Daniel C. τοποθετεί το πιόνι στο H5. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πύργος στο B6, και το πιόνι του Daniel C. καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το H5 πίσω.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το ίππος από D8 στο F7, ενώ ο Daniel C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πύργος στο B8.

Με σταθερό χέρι, ο Daniel C. φέρνει το πύργος στο G8. Ο Daniel C. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Λάμια περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Το πύργος του Λάμια προχωρά από B8 στο D8. Το πιόνι του Daniel C. στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Daniel C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασίλισσα πηδά από H8 στο H6.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πύργος στο F8.

Ο Λάμια πέφτει από το ματ του Daniel C.. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16