Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Harpya. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από F2 στο E3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Harpya διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B3.

Ο Harpya τοποθετεί το βασίλισσα στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από G2 στο F3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Harpya.

Από το σκοτάδι, ο Harpya σπρώχνει το πιόνι στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Ο Harpya απαντά κινώντας το πιόνι από C6 στο C5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E3. Ο Harpya αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο E3.

Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Harpya μπερδεμένο.

Το πιόνι του Harpya προχωρά από C5 στο C4. Από B3 στο C4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Harpya.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Harpya εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Harpya τοποθετεί το αξιωματικός στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Harpya σπρώχνει το βασιλιάς στο E7.

Από H4 στο G5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Harpya.

Ο Harpya απαντά κινώντας το πιόνι από G7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από H1 στο H6, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Harpya φέρνει το βασιλιάς στο E8.

Από H6 στο G6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Harpya.

Το βασιλιάς του Harpya προχωρά από E8 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από G6 στο H6. Ο Harpya τοποθετεί το αξιωματικός στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Harpya αποχωρούν.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 75 statistics

Against Harpya, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 75