Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Γυμνοσάλιαγκας στον όροφο 2.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο G3 και νικά το ίππος του Γυμνοσάλιαγκας!
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Γυμνοσάλιαγκας αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο G3.
Το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας πέφτει στο B2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο B2.
Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G7. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο E3.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F2 στο E3.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το αξιωματικός στο C7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο F4; μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F7 στο G6.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο C7.
Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C7 στο D6.
Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E7.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το πιόνι από E6 στο E5, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E7 στο C5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο E4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C3, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C5 στο D4; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο E5. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο H4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από G3 στο H4.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο H5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E5 στο F6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο G6.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο G5; μετά το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από G6 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C3 στο C4, και αμέσως μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C5. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το C5 πίσω.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C6 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο H8.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο C8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από H8 στο H7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από C8 στο G4.
Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο F4.
Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Από το F5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.
Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο G5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο E8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E5.
Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από E8 στο F7. Από το E7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.
Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F6.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Γυμνοσάλιαγκας.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.