Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Crossbowman στον όροφο 42.

Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D6 και νικά το βασίλισσα του Crossbowman!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Crossbowman και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D2 στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασίλισσα στο F6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Crossbowman περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Το πιόνι του Crossbowman πέφτει στο C3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο C3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο A4, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D2. Το ίππος του Crossbowman προχωρά από H6 στο G4.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από D2 στο E4.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Crossbowman αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο E4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο H3. Το ίππος του Crossbowman πέφτει στο C3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το D1 πίσω, ενώ ο Crossbowman απαντά κινώντας το αξιωματικός από D7 στο C6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο B2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασίλισσα στο D6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το βασίλισσα πηδά από D3 στο D6.

Το πύργος του Crossbowman προχωρά από E4 στο B4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C3.

Ο Crossbowman τοποθετεί το πύργος στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B8.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Crossbowman εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Από το C7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το αξιωματικός από C6 στο D7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H3 στο F4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασιλιάς στο E8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H3; μετά το ίππος του Crossbowman προχωρά από G4 στο H6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G4.

Ο Crossbowman τοποθετεί το ίππος στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E5.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το αξιωματικός στο E6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο H8.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Crossbowman εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F1 στο G2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο A5.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C3 στο A5.

Το αξιωματικός του Crossbowman προχωρά από E6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D5.

Ο Crossbowman τοποθετεί το πιόνι στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το G7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F6.

Ο Crossbowman απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασιλιάς στο C8. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο C7 αφήνει τον Crossbowman χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42