Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Crossbowman στον όροφο 42.
Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D6 και νικά το βασίλισσα του Crossbowman!
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Crossbowman και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D2 στο C3.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασίλισσα στο F6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.
Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Crossbowman περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Το πιόνι του Crossbowman πέφτει στο C3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο C3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο A4, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D2. Το ίππος του Crossbowman προχωρά από H6 στο G4.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από D2 στο E4.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Crossbowman αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο E4.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο H3. Το ίππος του Crossbowman πέφτει στο C3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το D1 πίσω, ενώ ο Crossbowman απαντά κινώντας το αξιωματικός από D7 στο C6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο B2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασίλισσα στο D6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το βασίλισσα πηδά από D3 στο D6.
Το πύργος του Crossbowman προχωρά από E4 στο B4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C3.
Ο Crossbowman τοποθετεί το πύργος στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B8.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Crossbowman εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Από το C7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το αξιωματικός από C6 στο D7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H3 στο F4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασιλιάς στο E8.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H3; μετά το ίππος του Crossbowman προχωρά από G4 στο H6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G4.
Ο Crossbowman τοποθετεί το ίππος στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E5.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το αξιωματικός στο E6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο H8.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Crossbowman εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F1 στο G2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πύργος στο A5.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C3 στο A5.
Το αξιωματικός του Crossbowman προχωρά από E6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D5.
Ο Crossbowman τοποθετεί το πιόνι στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το G7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Crossbowman να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Crossbowman σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F6.
Ο Crossbowman απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το βασιλιάς στο C8. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο C7 αφήνει τον Crossbowman χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.